Директор проекта Thief-4 и его продюсер рассказывают о том, где разработчикам приходилось искать вдохновение и свежие идеи для создании игры. Почему на это потребовалось так много времени, какие сторонние проекты были ими изучены вдоль и поперек — Assassin’s Creed, Bioshock, Dishonored и др.

Видео находится на странице: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/03/08/the-goals-and-inspirations-for-thief.aspx

Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы разместить комментарий.