Директор проекта Thief-4 и его продюсер рассказывают о том, где разработчикам приходилось искать вдохновение и свежие идеи для создании игры. Почему на это потребовалось так много времени, какие сторонние проекты были ими изучены вдоль и поперек – Assassin’s Creed, Bioshock, Dishonored и др.
Видео находится на странице: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/03/08/the-goals-and-inspirations-for-thief.aspx